Kneipentour-Spiele und Aufgaben

Gute Kneipentour-Spiele funktionieren ohne Alkohol, ohne viel Material und ohne andere Gäste zu stören. Bewährt sind Kennenlernfragen an der ersten Station, Duelle zwischen zwei Teams, Foto-Challenges auf dem Weg, ein Bingo-Zettel für den ganzen Abend und eine Quizfrage pro Kneipe. Punkte gibt es für gelöste Aufgaben, nie für die Menge der Getränke.

Route für die Spiele planen

Worauf es bei Kneipentour-Spielen ankommt

Ein Spiel passt zur Kneipentour, wenn es in fünf Minuten erklärt und gespielt ist und am Tisch oder auf dem Weg funktioniert. Diese Grundsätze halten den Abend entspannt:

  • Jede Aufgabe geht auch mit Wasser, Limo oder alkoholfreiem Bier. Wer nicht trinkt, spielt voll mit.
  • Niemand wird bloßgestellt. Aufgaben, bei denen jemand sich lächerlich machen oder Fremde ansprechen muss, sind freiwillig.
  • Andere Gäste und das Personal werden nur einbezogen, wenn sie Lust haben.
  • Das Material passt in eine Jackentasche: Stift, ein paar Zettel, Bierdeckel und Handy.

Kennenlernspiele für die erste Station

Wenn sich nicht alle kennen, etwa bei einer Ersti-Kneipentour oder einem gemischten Freundeskreis, eignen sich ruhige Spiele am Tisch.

  • Zwei Wahrheiten, eine Lüge: Jede Person erzählt drei Dinge über sich, die anderen raten, was erfunden ist.
  • Gemeinsamkeiten finden: Die Gruppe hat zehn Minuten, um fünf Dinge zu finden, die auf alle zutreffen. Offensichtliches wie „wir sind in derselben Kneipe“ zählt nicht.
  • Wer bin ich: Jede Person schreibt einen Namen auf einen Bierdeckel und gibt ihn verdeckt weiter. Der Bierdeckel kommt an die Stirn, gefragt wird nur mit Ja oder Nein.
  • Frage aus dem Hut: Vorab geschriebene Fragen wie „Welches Lied läuft bei dir zu oft?“ werden reihum gezogen.

Gruppe gegen Gruppe: Teamduelle

Bei mehr als sechs Personen lohnt es sich, an der ersten Station zwei Teams für den ganzen Abend zu bilden. Jede Station bringt ein kurzes Duell:

  • Kategorien-Duell: Abwechselnd nennt jedes Team einen Begriff zu einer Kategorie, etwa Biersorten, Städte mit B oder Lieder einer Band. Wer zögert oder wiederholt, verliert die Runde.
  • Bierdeckel-Turm: Welches Team baut in 60 Sekunden den höchsten Turm aus Bierdeckeln? Danach kommen alle Deckel zurück an ihren Platz.
  • Begriffe erklären: Eine Person erklärt Begriffe ohne das Wort selbst zu sagen, ihr Team rät. Eine Minute pro Durchgang, gezählt wird per Handy.
  • Schätzfrage: Wie viele Stühle stehen im Raum, wie viele Flaschen im Regal hinter der Theke? Das Team mit der näheren Schätzung gewinnt. Nachzählen nur, wenn ihr dabei niemanden stört.
  • Pub Golf ohne Schluckzählen: Jede Kneipe ist ein Loch, das „Par“ ist eine Aufgabe mit Zeitlimit. Wer sie in weniger Versuchen schafft, spielt unter Par.

Foto-Challenges für unterwegs

Foto-Aufgaben passen auf die Wege zwischen den Stationen. Gebt jedem Team eine Liste und zählt am Ende die erfüllten Motive.

  1. Die ganze Gruppe in einem Spiegel oder Schaufenster
  2. Ein Straßenschild mit dem Anfangsbuchstaben einer Person aus dem Team
  3. Ein Bierdeckel von jeder besuchten Station
  4. Alle springen gleichzeitig
  5. Ein nachgestelltes Albumcover oder Filmplakat
  6. Etwas mit der Jahreszahl, in der jemand aus dem Team geboren ist
  7. Eine Hausnummer, die genau so hoch ist wie die Zahl der Teammitglieder
  8. Das Team vor der Tür der nächsten Station, bevor das andere Team dort ist

Ein gemeinsames Album im Gruppenchat macht die Auswertung am Ende einfach: Jedes Team lädt seine Fotos hoch, die Schiedsrichterin oder der Schiedsrichter zählt nach. Fremde und Personal fotografiert ihr nur mit Einverständnis. Fotos in der Kneipe am besten kurz mit der Theke absprechen.

Kneipentour-Bingo zum Abschreiben

Das Bingo läuft den ganzen Abend. Jede Person oder jedes Team bekommt einen Zettel mit 5×5 Feldern. Ein Feld wird abgehakt, wenn die Gruppe das Ereignis selbst erlebt. Eine volle Reihe, Spalte oder Diagonale ist ein Bingo. Die Mitte ist frei. Schreibt jede Person die Felder in anderer Reihenfolge ab, fällt das Bingo nicht bei allen gleichzeitig, und der Abend bleibt bis zur letzten Station spannend.

Alkoholfrei bestelltDartscheibeFußball im TVKickertischBekannte getroffen
Kerze am TischNur BarzahlungHund im LokalGeburtstag nebenanGetränk mit Deko
Strichliste am Deckel80er-Hit läuftFreiNach Weg gefragtRegen unterwegs
Regionales BierHolzvertäfelungAlle singen mitZwei gleiche OutfitsStammtisch-Schild
Verlorenes wiedergefundenMusikwunsch erfülltSnacks auf KarteFoto- oder SpielautomatAlle pünktlich da

Für eigene Varianten ersetzt ihr Felder durch Dinge, die zu eurem Viertel passen, zum Beispiel typische Getränke einer Stadt wie in Köln oder Düsseldorf.

Rätsel und Quiz pro Station

Eine Person übernimmt das Quiz und bereitet pro Station eine Frage vor. Gut funktionieren diese Arten:

  • Lokalfrage: etwas zur Stadt oder zum Viertel, das ihr vorher nachgeschlagen habt.
  • Musikfrage: Wer erkennt Titel und Interpret des Lieds, das gerade läuft?
  • Gruppenfrage: „Wer von uns war schon mal in Lissabon?“ Alle zeigen gleichzeitig auf eine Person.
  • Schätzfrage: eine Zahl, bei der die nächste Antwort gewinnt.

Als Schnitzeljagd verpackt verrät die Lösung des Rätsels die nächste Station, etwa als Anagramm des Kneipennamens oder als Hinweis auf die Straße. Dann kennt nur die Quizleitung die Route. Sie kann sie vorab im Planer von cheers erstellen und den Teilen-Link erst an der letzten Station in die Gruppe schicken.

Faire Punktevergabe

Ein einfaches Punktesystem verhindert Streit am Ende des Abends:

AufgabePunkte
Teamduell gewonnen3
Quizfrage richtig2
Schätzfrage am nächsten dran2
Foto-Motiv erfüllt1 pro Motiv
Bingo5
  • Die Schiedsrichterrolle wechselt an jeder Station.
  • Den Punktestand führt eine Person im Handy oder auf einem Bierdeckel.
  • Strafen sind keine Getränke. Wer verliert, sucht die nächste Aufgabe aus, holt die Runde Wasser oder darf sich das nächste Lied nicht wünschen.
  • Jedes Team hat einen Joker, um eine Aufgabe auszulassen.

Welche Spiele zu welcher Gruppe passen

GruppePassende Spiele
2 bis 5 PersonenQuiz, Wer bin ich, ein Bingo für alle
6 bis 12 PersonenZwei Teams, Duelle, Fotoliste
Mehr als 12 PersonenDrei oder mehr Teams, Fotos, Bingo
Gruppe kennt sich kaumZwei Wahrheiten, eine Lüge; Gemeinsamkeiten; gemischte Teams

Große Gruppen sitzen in vollen Kneipen selten zusammen. Foto-Challenges und Bingo brauchen keinen gemeinsamen Tisch, und Spiele, die jedes Team für sich spielt und die erst an der nächsten Station ausgewertet werden, funktionieren dann besser als Duelle am Tisch.

Rücksicht auf Wirte und andere Gäste

  • Spielt in normaler Lautstärke. Wenn es voll wird, verschiebt laute Spiele auf den Weg.
  • Wer einen Tisch belegt, bestellt auch. Bei großen Gruppen gesammelt bestellen hilft dem Personal.
  • Bierdeckel, Stühle und Deko kommen nach dem Spiel an ihren Platz.
  • Aufgaben mit Personal oder fremden Gästen sind freiwillig, und ein Nein ist ein Nein.
  • Klassische Trinkspiele, bei denen Verlierer trinken, funktionieren genauso mit Wasser.

Wie viele Stationen in einen Abend passen, steht im Ratgeber Kneipentour planen. Aufgaben speziell für Junggesellenabschiede sammelt der JGA-Ratgeber.

Fragen

Welche Spiele eignen sich für eine Kneipentour?

Für eine Kneipentour eignen sich kurze Spiele ohne viel Material: Zwei Wahrheiten, eine Lüge oder Wer bin ich zum Kennenlernen, Kategorien-Duelle zwischen zwei Teams, Foto-Challenges auf dem Weg, ein Bingo-Zettel für den ganzen Abend und eine Quizfrage pro Station.

Wie funktioniert Kneipentour-Bingo?

Jede Person oder jedes Team bekommt einen Zettel mit 5×5 Feldern, auf denen Ereignisse stehen, etwa Dartscheibe im Raum oder Fußball im Fernsehen. Wer etwas selbst erlebt, hakt das Feld ab. Eine volle Reihe, Spalte oder Diagonale ist ein Bingo, die Mitte ist frei.

Gibt es Kneipentour-Spiele ohne Alkohol?

Ja, die meisten guten Kneipentour-Spiele brauchen keinen Alkohol. Quiz, Bingo, Foto-Challenges, Kategorien-Duelle und Schätzfragen funktionieren mit jedem Getränk. Wer Aufgaben und Strafen so formuliert, dass niemand trinken muss, kann alle Gäste einbeziehen, auch die, die nichts trinken.

Welche Strafen sind bei Kneipentour-Spielen fair?

Faire Strafen kosten keine Getränke und stellen niemanden bloß. Bewährt hat sich, dass die Verlierer die nächste Aufgabe aussuchen, eine Runde Wasser für den Tisch holen oder beim nächsten Musikwunsch aussetzen. Ein Joker pro Team erlaubt, eine unangenehme Aufgabe auszulassen.

Was sind gute Aufgaben für eine Kneipentour?

Gute Aufgaben sind in fünf Minuten erledigt und stören niemanden: ein Foto der ganzen Gruppe im Spiegel, ein Bierdeckel von jeder Station, ein Lied erkennen, die Zahl der Stühle schätzen oder fünf Gemeinsamkeiten aller Teilnehmenden finden. Aufgaben mit Fremden bleiben freiwillig.

Wie viele Spiele braucht man für eine Kneipentour?

Ein Spiel pro Station reicht, dazu ein Bingo oder eine Fotoliste, die den ganzen Abend läuft. Bei vier bis sechs Stationen sind das vier bis sechs kurze Spiele. Mehr wird schnell anstrengend, weil an jeder Station auch Zeit zum Reden bleiben soll.

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